Algorithmique


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Les exercices de programmation sont adaptés pour être résolus en plusieurs langages : Python, HP, TI ou Casio.

 

             Pour commencer avec l'algorithmique

Fiche n°1 : Découvrir l'Affectation
Fiche n°2 : Programmer l'Affectation - Version TI et CASIO
Fiche n°2 : Programmer l'Affectation - Version PYTHON
Fiche n°3 : Découvrir l'Instruction conditionnelle
Fiche n°4 : Programmer l'Instruction conditionnelle - Version TI et CASIO
Fiche n°4 : Programmer l'Instruction conditionnelle - Version PYTHON
Fiche n°5 : Découvrir les Boucles
Fiche n°6 : Programmer les Boucles - Version TI et CASIO
Fiche n°6 : Programmer les Boucles - Version PYTHON
     
  GéoTortue : Le logiciel GéoTortue permet de s'initier à l'algorithmique en toute faciliter. Une bombe pédagogique qui lie constructions géométriques, logique, algorithmique et programmation. La petite tortue de Salvatore Tummarello peut également se promener dans l'espace euclidien ou sur la sphère.
Énoncés sur le site de l'IREM de Paris-Nord :
Téléchargement :
Exercices progressifs pour commencer avec GéoTortue
Les commandes de base de GéoTortue

             Pourcentages

1re Evolutions

             Calcul algébrique et équations

2de Identités remarquables
1re Racines d'un trinôme

             Fonctions

2de Table de valeurs
2de Longueur d'une courbe
2de Fonction composée : Conjecturer puis démontrer une propriété d'une fonction
2de Recherche des extremums d'une fonction
1reS Limites en 0 d'une fonction
Tale Dichotomie : Déterminer un encadrement d'une solution d'une équation
TaleS Approximation d'une intégrale par la méthode des rectangles

             Suites

2de Algorithme de Héron
1re Suites arithmétiques
1re Michel Strogonoff
1reS Partis politiques
Tale Somme des termes d'une suite
Tale Bactéries
TaleS Radioactivité
TaleS Limite d'une suite
TaleS Etudes de suites
TaleS Euuuh !

             Géométrie

2de Vecteurs : Coordonnées, norme, alignement de points
2de Recherche des coordonnées du 4ème sommet d'un parallélogramme
2de Equation de droite
2de Intersection de droites

             Probabilités

2de Jouons à programmer
2de Tirage de cartes
2de Le jeu du lièvre et la tortue
2de La collection d'images
TaleS Marche aléatoire d'un ivrogne
TaleS Marche aléatoire d'une puce sauteuse

             Arithmétique

2de Calculer le jour de Pâques selon Gauss
TaleS Recherche de nombres premiers

 

Voir les programmes officiels et les documents ressources

Voir le tableau des principales syntaxes dans différents langages (réalisé par l'académie de Grenoble)

Logiciels de programmation


   
   

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