Les propriétés des quadrilatères
Author: Yvan Monka - m@ths et tiques 2006

Faire glisser les points rouges pour réaliser des quadrilatères particuliers.

D' = (-1.6, -1.4833333333333343)
O = (11.7, -1.3666666666666667)
a_1 = Line(D', O)
b_1 = OrthogonalLine(O, a_1)
c_1 = Circle(O, D')
C', A' = Intersect(c_1, b_1)
C_2, B' = Intersect(c_1, a_1)
A = Point(c_1)
B = Point(a_1)
D = Mirror(B, O)
d_1 = Line(A, O)
C = Point(d_1)
e = Segment(O, A)
f = Segment(O, D)
g = Segment(O, C)
h = Segment(O, B)
P, h_1, f_1, g_1, i = Polygon(D, A, B, C)
α = Angle(C, D, A)
β = Angle(D, A, B)
γ = Angle(A, B, C)
δ = Angle(B, C, D)
ε = Angle(B, O, A)